UNIX网络编程-简介
概述 要编写通过计算机网络通信的程序,首先要确定这些程序相互通信所用的协议(protocal)。 大多数网络应用划分为客户端(client)和服务器(server)。 在设计网络应用时,确定总是由客户发起请求往往能够简化协议和程序本身...
概述 要编写通过计算机网络通信的程序,首先要确定这些程序相互通信所用的协议(protocal)。 大多数网络应用划分为客户端(client)和服务器(server)。 在设计网络应用时,确定总是由客户发起请求往往能够简化协议和程序本身...