在 C 语言中显示图片,可以使用 SDL2 库:初始化 SDL2 库;创建窗口;创建渲染器;加载图片;创建图片纹理;清除渲染器;渲染图片;更新显示;主循环;销毁资源。
C 语言中显示图片
在 C 语言中,可以使用 SDL2 库(Simple DirectMedia Layer)来显示图片。以下步骤介绍如何使用 SDL2 在 C 语言中显示图片:
1. 初始化 SDL2 库
2. 创建一个窗口
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”;
3. 创建一个渲染器
4. 加载图片
web售票系统+C#语言+Sql2000数据库
系统设置:密码修改 增加用户(权限) [打印机设置 票样打印设置 这2块用不着实现系统界面上 放着就好了]基础设置:基础参数设置(买票设置/订票设置/退票设置)(比如多少时间之前不能买票订票) 车票设置(标准票/儿童票/。。。增删改) 车辆设置(增删该) 车次设置(增删该) 运营计划设置(调度设置)前台营业:销售车票
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5. 创建图片纹理
6. 清除渲染器
7. 渲染图片
8. 更新显示
9. 主循环
10. 销毁资源
#include
#include
int main() {
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
fprintf(stderr, "SDL_Init Error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
} SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Image Viewer", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL) {
fprintf(stderr, "SDL_CreateWindow Error: %s\n", SDL_GetError());
SDL_Quit();
return 1;
} SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if (renderer == NULL) {
fprintf(stderr, "SDL_CreateRenderer Error: %s\n", SDL_GetError());
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 1;
} SDL_Surface *image = SDL_LoadBMP("image.bmp");
if (image == NULL) {
fprintf(stderr, "SDL_LoadBMP Error: %s\n", SDL_GetError());
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 1;
} SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image);
SDL_FreeSurface(image);
if (texture == NULL) {
fprintf(stderr, "SDL_CreateTextureFromSurface Error: %s\n", SDL_GetError());
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 1;
} SDL_RenderClear(renderer); int w, h;
SDL_QueryTexture(texture, NULL, NULL, &w, &h);
SDL_Rect dstrect = { 0, 0, w, h };
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &dstrect); SDL_RenderPresent(renderer); SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
break;
}
} SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}