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你应该知道的States字段使用规范

前言最近在工作中了遇到了一些内容,觉着有必要和大家分享下,我们为了统一数据库表的状态字段,统一数据库表设计,简化字段在程序开发中的使用方式,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

解决方式States对应位域枚举StatesFlags。

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/// 数据状态枚举/// [Flags][DataContract][EnumDescription("状态")]public enum StatesFlags{/// /// 可用状态/// [XmlEnum("1")][EnumDescription("可用")][EnumMember]Enabled = 1,/// /// 停用状态/// [XmlEnum("2")][EnumDescription("停用")][EnumMember]Disabled = 1 << 1,/// /// 移除(相当于逻辑删除)

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[XmlEnum("4")][EnumDescription("移除")][EnumMember]Removed = 1 << 2,/// /// 已确认(已经审核通过)

///

[XmlEnum("8")][EnumDescription("已确认")][EnumMember]Confirmed = 1 << 3,/// /// 锁定/// [XmlEnum("16")][EnumDescription("锁定")][EnumMember]Locked = 1 << 4,/// /// 锁定登录/// [XmlEnum("32")][EnumDescription("锁定登录")][EnumMember]LockLogin = 1 << 5}
业务模型使用方式在业务模型中,需要关注模型的特定状态集,写入新的状态时使用模型中的States, 读取时每一个状态独立提供读取实现。如下图中IsRemoved状态 以后大家一看代码就知道这个模型到底有几个状态////// 状态集,写///public StatesFlags States { get; set; }/// /// 只读/// public bool IsRemoved => States.HasFlag(StatesFlags.Removed);StatesFlags的4个扩展方法

///

/// 数据状态枚举/// public static class StatesFlagsExtends{/// /// 设置可用/// /// 状态public static StatesFlags SetEnable(this StatesFlags states){if (states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states ^ StatesFlags.Disabled;if (!states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states | StatesFlags.Enabled;return states;}/// /// 设置停用/// /// 状态public static StatesFlags SetDisable(this StatesFlags states){if (states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states ^ StatesFlags.Enabled;if (!states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states | StatesFlags.Disabled;return states;}/// /// 移除状态/// /// 状态/// 要移除的状态public static StatesFlags RemoveState(this StatesFlags states, StatesFlags state){//也可以通过如下计算去除一个状态states = states & ~StatesFlags.Disabled;return states ^ state;}/// /// 附加状态/// /// 状态/// 要附加的状态public static StatesFlags AttachState(this StatesFlags states, StatesFlags state){return states | state;}

}由于Enable和Disable是互斥的,所以对应有SetDisable、SetEnable 。其它非互斥状态 提供 AttachState、RemoveState用于附加或移除状态。 如出现新的状态在StatesFlags中添加,状态为位域枚举,使用连续的数字移位操作,增加代码可读性。

附扩展方式测试代码[TestClass]public class StatesFlagsTest{[TestMethod]public void TestStatesExtends(){//赋初值 在用、锁定、移除var state = StatesFlags.Enabled | StatesFlags.Locked | StatesFlags.Removed;//调用SetDisable方法,设为停用state = state.SetDisable();Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));//调用SetEnable方法,设为在用state = state.SetEnable();Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));//调用RemoveState方法,移除状态state = state.RemoveState(StatesFlags.Locked);Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Removed));//调用AttachState方法,附加状态state = state.AttachState(StatesFlags.Confirmed);Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Confirmed));//直接调用方法,不赋值不能改变states的值state.AttachState(StatesFlags.Locked);Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));

}}总结以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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